Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Araña avanza su peón hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Araña se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1. Araña da jaque con su caballo en C3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando D2 atrás. El peón de Araña corona en B1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Araña se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 1 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 1 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 7 % de las partidas de este piso.