Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su caballo de A4 a C3 y derriba su alfil de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. De E5 a C6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de D5 a E3. nuestro héroe avanza su caballo de C6 a B4, mientras araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla.

De B4 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña captura su peón en C2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en C2.

Su caballo de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1, y araña coloca su caballo en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. De B4 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de A4 a C3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su caballo de Araña avanza de D5 a F6.

nuestro héroe avanza su caballo de C2 a D4, mientras araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C8.

Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de H7 a F8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en F8.

Araña avanza hasta F8 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y su rey de Araña avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Araña avanza hasta E6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe avanza su rey de D6 a C7, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Su rey de Araña avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 55 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
13 / 8
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3