Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en C7.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E5 a G6.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Su caballo de Araña avanza de E4 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de G5 a F6.
Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a E5.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2; entonces su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.
El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F8 a A8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Araña avanza de E6 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.
Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en C7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B4.
Su rey de Araña avanza de D6 a C6. nuestro héroe avanza su caballo de B6 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A4 a B5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C6 a C7. nuestro héroe avanza su caballo de C4 a E5; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C5.
Araña responde moviendo su rey de B6 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.
Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, y acto seguido araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A3. Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña cae sobre A4 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E5 a C4; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B7.
Su rey de Araña avanza de B5 a A4. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B3 a B4. Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3; entonces su rey de Araña avanza de C5 a B4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Araña responde moviendo su rey de B4 a A3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2. Mate. Su dama de nuestro héroe en A2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 4 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 21
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.