Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de D4 a G7 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
De D2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su peón de C3 a B2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en B2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5. De B2 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.
De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E6 a D7, mientras nuestro héroe avanza su alfil de C7 a B6. Araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G7.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2. De A1 a A2, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Su peón de Araña avanza de E7 a E5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A7 a B7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de C7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa H6, dejando H8 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E7.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H6 a G6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F6, y su rey de Araña avanza de D7 a C7.
Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Desde F6, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Araña responde moviendo su rey de B7 a A8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.