Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de E6 a G5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su caballo de Araña avanza de G8 a F6. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F8 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y su caballo de Araña avanza de E6 a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en G5.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4. Araña avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F4 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de E4 a G5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Al tomar su caballo en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de D5 a C5. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando E8 atrás.
Araña avanza hasta C6 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a B7, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D5, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su dama de D5 a D6, y araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D6, dejando B7 atrás. Araña responde moviendo su rey de A7 a B8.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B5, y su peón de Araña avanza de G6 a G5.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 39 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.