Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su peón hasta F6 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su rey de Araña avanza de D7 a E8. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Araña responde moviendo su caballo de F8 a E6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a F6. Un golpe cruel: su peón de Araña captura su alfil de nuestro héroe en F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a F6.
Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3, y acto seguido araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B3 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su rey de Araña avanza de A6 a B6.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a C4; entonces araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C5 a C6.
Araña responde moviendo su rey de A7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de A7 a B8. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, y acto seguido araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A5.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 27 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.