Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C1 a E3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B2 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.
Su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H5 a F6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E6 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D7 a F8.
nuestro héroe captura su caballo en F8 y deja a Araña en jaque.
Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de G5 a E7.
Araña responde moviendo su rey de B7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta F6; entonces su rey de Araña avanza de D5 a E6.
nuestro héroe avanza su torre de C8 a F8, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F8 a C8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F8, y acto seguido su rey de Araña avanza de E6 a D5.
nuestro héroe avanza su torre de F8 a C8; entonces araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a A4.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8; entonces su rey de Araña avanza de A5 a A6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 0 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.