Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su dama salta de A1 a A3 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a G4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de D3 a E4.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. En G1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.

Araña responde moviendo su caballo de G4 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a G5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7.

En C1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Araña da jaque con su dama en D2.

Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás, y araña responde moviendo su rey de D7 a E6. nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a A1.

Jaque de Araña: su dama se planta en D3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Araña da jaque con su alfil en E3.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E1, mientras araña coloca su dama en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en A3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su alfil hasta B6. Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B3 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3.

Su alfil de Araña avanza de B6 a D8. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D8.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5. Su rey de Araña avanza de F7 a E8; entonces nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6.

Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E3, y desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G8.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F4.

Araña responde moviendo su rey de F8 a G7. nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su caballo de Araña avanza de G8 a H6, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de H5 a H4. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. nuestro héroe captura su caballo en H6 y deja a Araña en jaque.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de H7 a H6. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 8 s
Jugadas
71
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
23 / 4
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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