Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Araña avanza su rey hasta E8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su caballo de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en B2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C2 a B2.
En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A1.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A1 a B2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Araña da jaque con su caballo en D5.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a D4; entonces araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E5 a F6.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su rey de Araña avanza de C6 a B7, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.
Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, y araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a C6.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6.
Su rey de Araña avanza de F7 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7. Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de E5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C7 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E3.
nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de E3 a F2; entonces nuestro héroe avanza su rey de B5 a C4. Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F1. Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de F1 a E1.
Mate. Su dama de nuestro héroe en A1 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 53 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 9
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.