Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Araña avanza su caballo hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. De E1 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña da jaque con su caballo en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3, y araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De C3 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. De C5 a E6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su peón en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D7.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A8, y su rey de Araña avanza de D7 a E7.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G6. Al tomar su caballo en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de G7 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 43 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3