Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H5 a G7.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, mientras araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a B1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5, mientras su rey de Araña avanza de F6 a G7. De B5 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4, y su rey de Araña avanza de F6 a G6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5, y su rey de Araña avanza de D7 a E7.
nuestro héroe avanza su torre de H5 a H6, mientras araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E6 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Mate. Su torre de nuestro héroe en B8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 7 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.