Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de E5 a C7 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7. De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Araña avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. De E3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5. De D6 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B4, dejando B2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D6 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7, mientras su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5.
Araña mueve su peón de A6 a B5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C4, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando A7 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a B8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Araña avanza de C4 a C3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C5 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5, mientras su caballo de Araña avanza de A6 a C7. De E5 a C7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su peón en B4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su rey de B5 a A6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su rey de Araña avanza de A7 a B7.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D5, mientras araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a B6.
De B3 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe pone en jaque con su peón en B5.
Su rey de Araña avanza de C6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de B5 a B6. Araña mueve su rey de B7 a B6 y derriba su peón de nuestro héroe.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 10 s
- Jugadas
- 68
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (68 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.