Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su caballo de Araña avanza de F6 a D5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E2 atrás.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su dama en C1.

Araña da jaque con su caballo en G3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Su caballo de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De C3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2. Araña da jaque con su caballo en H1.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1, y araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en H1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a B7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Su peón de Araña avanza de A5 a A4. De E6 a C6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en A4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C3, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de B8 a A8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B7 a C8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, mientras su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su dama de E5 a E7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
10 min 27 s
Jugadas
63
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
21 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.

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