Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D8.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.

Araña da jaque con su peón en C2.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1, y su peón de Araña avanza de E3 a E2.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Jaque de Araña: su peón se planta en A2.

De B1 a A2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de D7 a E6.

nuestro héroe avanza su caballo de E2 a G3, y araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E2, y su peón de Araña avanza de C7 a C5.

nuestro héroe avanza su dama de E2 a C2, mientras araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña responde moviendo su caballo de D4 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A5 a E1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, mientras su caballo de Araña avanza de E6 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de F5 a E3, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa H1, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F8 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G1, y su caballo de Araña avanza de G6 a F4. nuestro héroe avanza su dama de G1 a F2, mientras araña coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Al tomar su caballo en F4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D4 a C6.

De E5 a C5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7, mientras su peón de Araña avanza de E7 a E5.

nuestro héroe avanza su dama de A7 a A8, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en D8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa D3, dejando D8 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D3 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.

Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E4.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G3 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F3, mientras su rey de Araña avanza de G5 a F6. nuestro héroe avanza su dama de F3 a E3, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.

Araña responde moviendo su rey de H5 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G1, y su rey de Araña avanza de F3 a E4.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E1.

Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5. Desde E1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña avanza hasta F5 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G1.

Su rey de Araña avanza de G5 a F5. Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F1.

Araña responde moviendo su rey de F6 a G5. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H1.

Su rey de Araña avanza de H5 a G6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G1.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 32 s
Jugadas
111
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (111 jugadas) ha durado más que el 94 % de las partidas de este piso.

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