Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa A2, dejando A1 atrás.
El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A2 a C2. Jaque de Araña: su alfil se planta en D2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a G3. De C2 a D2, su torre de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.
Araña mueve su peón de E3 a D2 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D2.
Jaque de Araña: su caballo se planta en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña da jaque con su caballo en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E2, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. De E2 a F2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, mientras araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Su peón de Araña llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C7. De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su peón de Araña avanza de C3 a C2.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a C3, y araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y su rey de Araña avanza de B7 a C7.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H4, mientras su peón de Araña avanza de E4 a E3.
nuestro héroe avanza su dama de H4 a H2, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E2, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa H2, dejando H3 atrás. El peón de Araña corona en E1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H2 a G2. Araña da jaque con su peón en A4.
De B3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su torre de Araña llega a A1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de A4 a B4. Jaque de Araña: su torre se planta en B1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta E1; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F2, dejando G2 atrás.
Su torre de Araña llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C8. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8.
Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de A8 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A4.
Su rey de Araña avanza de A7 a B7. nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4. Araña da jaque con su torre en D8.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Su torre de Araña llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C4 atrás. Jaque de Araña: su torre se planta en D8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C4, mientras su torre de Araña avanza de D3 a D7.
nuestro héroe avanza su dama de C4 a E6, y araña coloca su torre en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta D1, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa F2, dejando F5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A6.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en E2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5. De E2 a D1, su dama de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Su rey de Araña avanza de A5 a B4. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4, mientras araña coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6.
Desde B3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de B6 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de B5 a B6.
Desde B4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A8 a A7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y su rey de Araña avanza de A6 a A7. nuestro héroe avanza su rey de C5 a D6, mientras araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A4.
Araña responde moviendo su rey de A7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7.
Desde B5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B7 a A8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A6.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 38 s
- Jugadas
- 133
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (133 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.