Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C1 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.
Jaque de Araña: su peón se planta en A2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B1 a C1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su caballo de Araña avanza de A5 a B7.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su rey de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E3 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A3.
Su rey de Araña avanza de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A3 a A4.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B4 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H6; entonces su rey de Araña avanza de D7 a E6.
nuestro héroe avanza su dama de H6 a H7, y acto seguido araña coloca su caballo en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H5, dejando H8 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a E7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.
Su rey de Araña avanza de E7 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón en F5 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de F8 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3; entonces su rey de Araña avanza de E7 a D8. nuestro héroe avanza su rey de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H7, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H8.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su dama de nuestro héroe ocupa G7, dejando H8 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5.
Desde H5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E5 a F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H4.
Araña coloca su rey en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4. Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F4 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H2.
Su rey de Araña avanza de F2 a F3. Desde H3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 50 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 7
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 87 % de las partidas de este piso.