Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.
Araña da jaque con su caballo en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.
Araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E1.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a E6.
Su rey de Araña avanza de C7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C1. En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A1.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B6, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E7.
Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D7 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F7.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 41 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 0
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.