Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás.

Araña da jaque con su caballo en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H3 a G4.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C2.

Araña coloca su peón en E2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. En E1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E1.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G7.

Araña responde moviendo su rey de E7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a E6.

Su rey de Araña avanza de C7 a D8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C1. En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A1.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe captura su peón en A5 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B6, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E7.

Desde C7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de D7 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F7.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
41 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
20 / 0
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3