Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en C1.

El filo de Araña cierra la partida: mate contra nuestro héroe.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, y su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su rey de Araña avanza de B5 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2, y acto seguido araña coloca su dama en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1.

Araña da jaque con su dama en C1.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en C1.

Araña responde moviendo su rey de C5 a D5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su peón de Araña avanza de E3 a E2. nuestro héroe avanza su dama de E7 a H7; entonces araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5, y su dama de nuestro héroe ocupa H2, dejando H1 atrás.

En E1, Araña corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H2 a H1. Su alfil de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su dama de H1 a H5, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H5 a F5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Mate. Araña cierra el cerco y nuestro héroe cae en E2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
48 s
Jugadas
44
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 0
Material capturado (héroe / rival)
12 / 0
Primera captura
jugada 11

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (44 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3