Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E3.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2.
El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en C1.
El peón de Araña corona en E1 y nace un dama hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, mientras su dama de Araña avanza de E1 a A1.
nuestro héroe avanza su rey de B3 a A4, y araña coloca su peón en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su dama de A1 a C1; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su dama de H8 a H4. Su dama de Araña llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De A4 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Jaque de Araña: su dama se planta en C1.
Su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E3 a E2, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Su rey de Araña avanza de F7 a G7. Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su dama de Araña llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Jaque de Araña: su dama se planta en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a A7. Araña da jaque con su dama en A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7. Su dama de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B7 a C7, mientras araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. De E5 a E4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña da jaque con su dama en C3.
Su rey de nuestro héroe ocupa B7, dejando C7 atrás. Araña responde moviendo su peón de F4 a F3. De E4 a F3, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su dama a E3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su dama en E3.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. De E3 a E2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C7, dejando B8 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Su rey de Araña avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C7 a C6, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde D7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 26 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 6
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.