Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de E8 a E3 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C2.
Su caballo de Araña avanza de G3 a H5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3, y acto seguido araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Araña avanza de H5 a F6. nuestro héroe avanza su rey de C2 a C3; entonces araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B8, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5.
Su peón de Araña llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando C2 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a B6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.
Su caballo de Araña cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6; entonces su rey de Araña avanza de E8 a F8.
Desde E7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E3 a G3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B8, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su caballo de B8 a D7; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 16 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.