Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en F1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a D6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5. Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D6.
En F1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de E2 a F1.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña cae sobre E7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H4, y acto seguido su peón de Araña avanza de C4 a C3.
nuestro héroe avanza su dama de H4 a H3; entonces araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su dama de nuestro héroe ocupa H1, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su rey de Araña avanza de E6 a F5.
nuestro héroe avanza su dama de H1 a C1, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C2 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa A4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G7 a F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A4 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de F8 a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F6 a E5.
Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G5.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 55 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 34 % de las partidas de este piso.