Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en C1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido araña coloca su caballo en B5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C3 a C2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a A3; entonces araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D1. nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su rey de Araña avanza de F8 a F7.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3. En C1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en C1.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3; entonces nuestro héroe avanza su dama de H8 a A1. Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A1 a A3.
Araña responde moviendo su rey de G5 a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Araña en jaque.
Su rey de Araña avanza de G5 a F4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.
Araña responde moviendo su rey de F4 a F5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B3. Su rey de Araña avanza de G4 a H4; entonces nuestro héroe avanza su alfil de G7 a F8.
Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G7, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4.
Su alfil de nuestro héroe ocupa A1, dejando G7 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G4 a H5. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A1 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H2. Su rey de Araña avanza de G4 a H4, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de H2 a G1.
Araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.
Araña responde moviendo su rey de G5 a F4. Desde C4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C3.
Su rey de Araña avanza de G3 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Araña coloca su rey en H3, acechando cada casilla. Desde C3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G2. Su alfil de nuestro héroe ocupa F2, dejando G1 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de G2 a H2.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2.
Su rey de Araña avanza de G1 a H2, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de H4 a G5. Araña coloca su rey en G1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H3.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.