Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Jaque de Araña: su caballo se planta en F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F3 a D2. nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B4; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña responde moviendo su rey de H8 a H7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su rey de G5 a H6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a E7.
Su rey de Araña avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3, y acto seguido araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando H4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H5 a G6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a F4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.
Su rey de Araña avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su alfil de F4 a G3; entonces araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en H4.
Araña responde moviendo su rey de F6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Araña avanza de D5 a D6. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D5. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de C6 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E8 a E4.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 37 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.