Crónica de la batalla

Alberto C. desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su dama de Alberto C. cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en E3.

Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. Alberto C. avanza su caballo de G1 a H3, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a C5.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en A3.

Araña avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, Alberto C. lleva su dama hasta D2, y su caballo de Araña avanza de C5 a E4. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su caballo en E3.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De E3 a E4, su dama de Alberto C. se traga su caballo de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en E5.

Araña responde moviendo su peón de C6 a C5. De E5 a C5, su dama de Alberto C. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Alberto C. pone en jaque con su dama en F8.

Su rey de Araña avanza de G8 a H7. Mate. Su caballo de Alberto C. en G5 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
23
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (23 jugadas) ha durado más que el 12 % de las partidas de este piso.

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