Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Araña.

Alberto C. responde con furia: su dama salta de E3 a D3 y captura su caballo enemigo.

Al final, Alberto C. impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De D2 a C3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, Alberto C. lleva su dama hasta D5, mientras su rey de Araña avanza de E8 a F8.

De D5 a E4, su dama de Alberto C. se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su peón en C6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De E5 a E3, su dama de Alberto C. se traga su peón de Araña.

Araña mueve su peón de A3 a B2 y derriba su peón de Alberto C.

Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su peón en B2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, Alberto C. lleva su dama hasta B6, y su rey de Araña avanza de F8 a G7.

Un golpe limpio: su dama de Alberto C. derriba su peón en C6.

Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5; entonces su dama de Alberto C. ocupa E3, dejando F3 atrás.

Araña da jaque con su caballo en D3.

De E3 a D3, su dama de Alberto C. se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Alberto C. pone en jaque con su dama en D8.

Su rey de Araña avanza de F8 a F7. Alberto C. avanza su caballo de B1 a A3, y araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.

Enroque largo: Alberto C. desplaza el rey hacia un nuevo refugio. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Alberto C. pone en jaque con su torre en D7.

Araña responde moviendo su rey de G7 a H6; entonces alberto C. desliza su dama por el tablero, de D8 a F6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5.

Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Su rey de Araña avanza de H5 a G5. Alberto C. pone en jaque con su torre en D5.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su torre en D7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G5.

Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su caballo a H3.

Araña responde moviendo su rey de G5 a H6, y acto seguido alberto C. desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.

Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta E2, mientras su peón de Araña avanza de G5 a G4. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Araña coloca su rey en H5, acechando cada casilla. Y es jaque mate: Alberto C. cierra la partida en G5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 12 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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