Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en B2.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.

De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de E4 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Araña da jaque con su caballo en G4.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.

Su rey de Araña avanza de E6 a F6. Desde H7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C5, y araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. De E6 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de H6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Jaque de Araña: su caballo se planta en D6.

De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña captura su peón en C4 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4. Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Araña responde moviendo su caballo de B2 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Su caballo de Araña avanza de B6 a A4. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de G7 a H8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Araña da jaque con su caballo en B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.

Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de H8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su caballo de Araña avanza de B6 a A4.

nuestro héroe avanza su dama de F7 a F5, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B6 a D5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Su rey de Araña avanza de H8 a H7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 56 s
Jugadas
79
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 6
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

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