Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su alfil de nuestro héroe en B2.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de E4 a F2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.
Araña da jaque con su caballo en G4.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.
Su rey de Araña avanza de E6 a F6. Desde H7, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E6 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de A4 a C5, y araña coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. De E6 a G5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de H6 a F7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a F3. Jaque de Araña: su caballo se planta en D6.
De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña captura su peón en C4 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a E4. Araña avanza hasta B2 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Araña responde moviendo su caballo de B2 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su caballo de Araña avanza de B6 a A4. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Araña da jaque con su caballo en B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y su rey de Araña avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de H8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su caballo de Araña avanza de B6 a A4.
nuestro héroe avanza su dama de F7 a F5, y araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B6 a D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Su rey de Araña avanza de H8 a H7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 56 s
- Jugadas
- 79
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 953 partidas terminadas (410 victorias, 153 derrotas, 390 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.