Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C5. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su caballo de Araña avanza de E4 a D2.
De C1 a D2, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña coloca su caballo en F8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su caballo de Araña avanza de F8 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Araña coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Araña responde moviendo su rey de B8 a A7. De C3 a G7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Araña avanza de A7 a B6.
nuestro héroe avanza su alfil de G7 a C3, y araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F5.
Araña responde moviendo su rey de D6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de C6 a C7. Al tomar su peón en A5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G7.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2.
nuestro héroe avanza su caballo de G7 a H5. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su alfil en A1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.