Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E1.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D3 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su peón de Araña avanza de A3 a A2.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
De B2 a A1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4.
De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Araña da jaque con su caballo en C4.
De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.
De A1 a G7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su alfil de G7 a H8. Araña da jaque con su peón en C6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Araña avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.
De H8 a G7, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de C8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Araña avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a B6, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. De B6 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.
Su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. El peón de Araña corona en E1 y nace un dama hostil.
De C3 a E1, su alfil de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Araña responde moviendo su rey de E8 a F8. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6, y su rey de Araña avanza de G7 a H7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Araña sin escape.