Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C1, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en C1.

Araña responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G3.

Su caballo de Araña avanza de E4 a D2; entonces nuestro héroe avanza su caballo de G3 a E4. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de G5 a G4.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E4.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.

Su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe captura su caballo en D5 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa C3, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su rey de Araña avanza de E8 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.

Desde E5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D6 a E7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4.

Su rey de Araña avanza de D7 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a E6.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E6 a C6.

Araña responde moviendo su rey de D8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5.

Su rey de Araña avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando F5 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
67
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 3
Primera captura
jugada 3
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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