Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D1 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E4 a F2.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de G4 a F2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D1. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E2 a D1.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de D1 a C2. Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C2 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C3 atrás, y araña responde moviendo su rey de G8 a F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Su rey de Araña avanza de F7 a E6; entonces nuestro héroe avanza su rey de A4 a B5. Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6. Su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C4 atrás.
Araña da jaque con su peón en E4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Su peón de Araña llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Jaque de Araña: su peón se planta en E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C6 a B5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 35 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 1
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.