Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre G6 y derrota a su peón de Araña!
nuestro héroe cae ante el mate de Araña. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G3. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de C3 a C2. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. El filo de Araña cae en C1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 23 s
- Jugadas
- 8
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 2 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 2 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (8 jugadas) ha durado más que el 7 % de las partidas de este piso.