Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F6 a G6 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su peón de Araña avanza de E3 a E2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
El peón de Araña corona en C1 y nace un caballo hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6.
Araña da jaque con su caballo en F4.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D7, y araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C7 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña responde moviendo su peón de F6 a F5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.
Su rey de Araña avanza de F7 a F6, mientras nuestro héroe avanza su rey de D5 a C5. Araña coloca su caballo en D1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña responde moviendo su rey de F6 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y su caballo de Araña avanza de E3 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a F6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su caballo de Araña avanza de G4 a E3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Araña coloca su caballo en D1, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y su caballo de Araña avanza de B2 a D3. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. Su caballo de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando G6 atrás, mientras araña responde moviendo su caballo de E5 a F7. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G6.
Araña da jaque con su caballo en H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su caballo de Araña avanza de H8 a G6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 3 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.