Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en G1.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1, y su caballo de Araña avanza de F6 a H5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E4.
El peón de Araña corona en G1 y nace un torre hostil.
De F1 a G1, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su torre de nuestro héroe ocupa H4, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H5 a F6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Al tomar su caballo en G8, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su torre de G8 a G2, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. Al tomar su peón en C2, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. De C7 a E7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de D5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de G1 a F2, mientras araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B6 a B7. nuestro héroe avanza su torre de E5 a D5, y araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A7 a A6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B5, y su rey de Araña avanza de A7 a A8. Desde B8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A6 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Araña avanza de A6 a A7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en A4 deja a Araña sin escape.