Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Helds König landet auf C5 und besiegt Spinnes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2. Spinne zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C3.

Spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. Von E5 nach G6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, während spinnes Springer rückt von D6 nach E4 vor.

unser Held rückt die Springer von E5 nach D3 vor. Spinne zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B2. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und spinnes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von A1 nach E1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Spinne rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Springer von B2 nach A4 vor, und spinne stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach G4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne zieht den Turm von G4 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C5. Spinnes Turm erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und spinnes Turm rückt von G5 nach H5 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne rückt nach C5 vor und holt sich unsere Springer.

Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds König Spinnes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor, und spinne stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und spinnes König rückt von B7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, während spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
71
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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