Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G6 nach H7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf spinnes Springer rückt von F6 nach D7 vor.

unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor; dann spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.

Spinnes Springer fällt auf C5 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H8 nach E5.

Spinne stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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