Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne zieht seinen Springer von H2 nach F3 und stürzt unser Helds Springer!

Schachmatt. Spinne besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und spinnes König rückt von D8 nach D7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E4.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A2; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während spinnes Springer rückt von H6 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und spinne stellt die Springer auf H2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Spinne zieht den Springer von H2 nach F3 und stürzt unser Helds Springer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach E1.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Spinne setzt mit der Dame auf A1 schach.

unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor. Spinnes Dame erreicht A3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf E5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 35 s
Züge
44
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 7
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 28 % der Partien auf dieser Etage.

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