Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds König landet auf F4 und besiegt Spinnes Springer!

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4; dann spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A2.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, und unser Helds Springer nimmt C6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D8; dann spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D1, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B2; dann mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B1.

unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor; dann spinne stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F3, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6.

Spinnes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.

Spinne setzt mit der Dame auf G6 schach.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Spinnes Dame erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6. Spinne setzt mit der Springer auf E6 schach.

unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor; dann spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F4.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf E6 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Spinnes Dame fällt auf E7 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf H6.

unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor. Spinne setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Ein grausamer Schlag: Spinnes Dame schlägt unser Helds Bauer auf G3.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und gleich darauf spinnes König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von E8 nach F8 vor. Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf D8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 8 s
Züge
76
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 5
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 961 beendeten Partien gewonnen (414 Siege, 153 Niederlagen, 394 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (76 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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