Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann spinne stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Spinnes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D3 nach E4.
Spinnes Springer rückt von E8 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.
Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4.
unser Held schlägt die Springer auf C4 und setzt Spinne schach.
Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Turm nimmt H6 ein und lässt H1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach C6.
Spinnes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach A7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.