Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F2 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.

Spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach C2.

Spinne setzt mit der Springer auf A1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B2 nach A1.

Spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C6, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von F6 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor; dann spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C4, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann spinnes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach F4, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinnes König rückt von F1 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor; dann spinne stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H2, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann spinnes König rückt von H2 nach G1 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1, während unser Helds Dame nimmt E2 ein und lässt E8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F3.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 23 s
Züge
69
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 955 beendeten Partien gewonnen (411 Siege, 153 Niederlagen, 391 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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