Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Spinne zieht den Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf C3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von E5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, während spinnes Springer rückt von H2 nach G4 vor. unser Held rückt die Läufer von E5 nach D6 vor, und spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Spinne rückt nach D4 vor und holt sich unsere Läufer.

Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Spinnes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E6.

Spinne rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während spinnes König rückt von F6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor, und spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E5. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinnes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor. Spinne rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G3; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während spinnes König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und spinne stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinnes König rückt von G2 nach F3 vor. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G3; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während spinnes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. Von F3 nach G2 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4, und spinnes König rückt von G6 nach H7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
93
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 6
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3