Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D7 nach E7 und schlägt die feindliche Dame.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor; dann spinne stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt C2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A5.
Spinnes Springer rückt von D6 nach C8 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Turm auf E6.
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von E6 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Spinne schach.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Spinne setzt mit der Springer auf B6 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C5 nach B6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H4, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Spinnes König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E2, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich.
Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Spinne setzt mit der Dame auf C3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann spinnes Dame rückt von C3 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D5 vor, und gleich darauf spinne stellt die Dame auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach E5, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinnes Dame erreicht E7 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D7 nach E7.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 3 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.