Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4. Spinne setzt mit der Bauer auf E5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer rückt von G8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor.
Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F5, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann spinnes Springer rückt von H6 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinnes Springer rückt von E5 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A4.
Spinne stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Spinnes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D3 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann spinnes Springer rückt von F2 nach E4 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, und gleich darauf spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4, während unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Spinnes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Spinnes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 20 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.