Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne zieht seinen König von E5 nach D6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Spinne setzt mit der Springer auf F2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach F2.
Spinne setzt mit der Bauer auf E3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Spinne stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach A4.
Spinne setzt mit der Springer auf B6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Spinnes Springer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Spinnes Springer rückt von C4 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor. Spinne setzt mit der Springer auf C4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf spinnes König rückt von F5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6; dann spinnes König rückt von D5 nach E4 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf D6.
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 68
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (68 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.