Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

unser Helds Läufer landet auf E2 und besiegt Spinnes Springer!

unser Held fällt Spinnes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H3, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor.

Auf C1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D2, und unser Helds Läufer nimmt C8 ein und lässt H3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B5.

Spinne setzt mit der Dame auf D5 schach.

unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor. Spinnes Springer fällt auf E2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B5 nach E2.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E6.

unser Helds Läufer nimmt G4 ein und lässt E2 hinter sich. Schachmatt: Spinne beendet unser Held auf G4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
43 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 4
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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