Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A6.
Spinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach C8.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Spinnes Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die Läufer von A6 nach C4 vor.
Matt. Spinne schließt das Netz und unser Held fällt auf C1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 17 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.