Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Spinnes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf C3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E1.
unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf G3 schach.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Spinne rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B7.
unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor, während spinne stellt die Dame auf H1 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinnes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinne rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach B4. Spinne schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, während spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, und spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Spinne setzt mit der Dame auf C2 schach.
unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Spinnes Dame erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B4, während mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B2. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Spinnes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach H2; dann unser Helds Läufer nimmt E1 ein und lässt B4 hinter sich.
Spinne setzt mit der Dame auf A2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Spinnes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B7.
unser Held rückt die König von A6 nach A5 vor, und spinne stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.
Spinne rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von B2 nach C2 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Spinnes Dame erreicht G6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von A6 nach B5 vor, während spinne stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3.
Spinne zieht den Dame von G6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt G3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von G7 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinne setzt mit der Dame auf F1 schach.
unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, und spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf E1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach C2. Spinnes Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Spinne zieht den Dame von E1 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor. Spinne setzt mit der Dame auf E2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.
Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7. Spinne setzt mit der Dame auf B5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Spinnes Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Dame von D2 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Spinne setzt mit der Dame auf F3 schach.
unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor, während spinne stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach E3; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf A8.
unser Held rückt die König von E4 nach D4 vor, und spinne stellt die Dame auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach A2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und spinnes Dame rückt von A2 nach A3 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor, während spinne stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von B2 nach B5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während spinnes Dame rückt von B3 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und spinne stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von A6 nach A3 zieht.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 9 s
- Züge
- 132
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (132 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.