Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E2 nach C1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1.

Spinnes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf C1.

Spinne stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3. Spinne setzt mit der Springer auf D2 schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich. Spinnes Springer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Spinnes Springer rückt von D2 nach B3 vor. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Springer von A5 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

unser Held rückt die Springer von B4 nach D3 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7; dann unser Helds Springer nimmt C1 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C1 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, während spinnes Springer rückt von C4 nach D6 vor.

Von B3 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und spinnes Springer rückt von C8 nach D6 vor.

unser Held rückt die Springer von C6 nach E5 vor, während spinne stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach F7 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Springer.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 30 % der Partien auf dieser Etage.

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