Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E4, und unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Spinne setzt mit der Springer auf B4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinnes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E5.
unser Held rückt die König von D4 nach C3 vor. Spinne setzt mit der Springer auf D5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E3, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.
Spinnes Springer rückt von F7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf spinnes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor; dann spinne stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach E3.
Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf G5.
unser Held rückt die König von E4 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F7. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinnes König rückt von C5 nach B4 vor. unser Held rückt die Springer von F5 nach D4 vor; dann spinne stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C3, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von C3 nach B3 zieht.
unser Held setzt mit der Springer auf A5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann spinnes Springer rückt von H8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Springer von A5 nach B3 vor. Spinnes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf B5.
unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von B5 nach D4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von B3 nach D4.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 47 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 957 beendeten Partien gewonnen (412 Siege, 153 Niederlagen, 392 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.