Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne rückt seinen Springer nach C5 vor und holt sich unser Springer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann spinne stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G5 nach E4.
Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.
Spinnes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach C3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Von A3 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von G8 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A4, und gleich darauf spinnes König rückt von D6 nach C7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A4 nach C5.
Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Springer auf C5.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B6, und unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D7. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.
Spinnes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B8, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D4 nach E5. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.
Spinnes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinnes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach C6 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Dame von E5 nach F5 vor; dann spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H6. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Spinnes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G4, und gleich darauf spinnes König rückt von H7 nach H6 vor.
unser Held rückt die Läufer von E5 nach D6 vor; dann spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8, und unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt F8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Spinnes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach E3 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht.
Von E5 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, und gleich darauf spinnes König rückt von B6 nach A7 vor.
unser Held rückt die Dame von C4 nach B4 vor; dann spinne stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann spinnes König rückt von B7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Läufer von D4 nach F6 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6.
unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.
Spinnes König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach E6 vor; dann spinne stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C8, und unser Helds Läufer nimmt A7 ein und lässt D4 hinter sich.
Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 19 s
- Züge
- 127
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 3
Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.