Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Spinne rückt seinen Bauer nach D2 vor und holt sich unser Läufer.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Springer von E4 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D2.

Spinne schlägt die Läufer auf D2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach D2 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während spinnes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

Von F3 nach E5 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C6. unser Held setzt mit der Springer auf E7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8.

Von E7 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während spinnes König rückt von A8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Springer von C6 nach D4 vor, und spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, und spinnes König rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor, während spinne stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A8; dann unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht.

Von B6 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 8 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 31 % der Partien auf dieser Etage.

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